Portal: Still Alive



Desarrollador: Valve
Distribuidor: Microsoft
Género: Acción, Puzzle
Plataforma: PC, Xbox 360

Después de décadas sin actualizar esta cosa, ya iba siendo hora de hacer alguna review de algo, y empezamos con una de juegos raros.

El argumento es muy sencillo: somos el sujeto de pruebas de los laboratorios de una empresa llamada Aperture Science, y tenemos que probar una nueva tecnologia basada en portales (si, portales, de ahí el titulo del juego). Un operador muy majo llamado GLaDOS nos irá guiando a través de las distintas salas de prueba y, además de ser la única voz que escucharemos durante el juego (bueno, exceptuando a unos robotitos muy cabroncetes que tendremos que destruir) tambien será el que aporte el toque de humor cabrón al juego, mintiendo, engañando, utilizando a nuestra protagonista, osea, a nosotros.
Para superar las 19 salas de pruebas que nos ha preparado Aperture Science deberemos sacarles el jugo a los portales esos, que son algo tan sencillo como una especie de mano robot que dispara portales de 2 colores, azul y naranja, que pondremos en paredes y suelos (no vale en todos, of course) y que entrando por uno saldremos por el otro. Parece una estupidez, pero en las salas comprobaremos que es bastante más complejo e útil de lo que parece.



Es un juego bastante solitario ya que no interviene ningún personaje aparte de nuestro querido GLaDOS, aunque durante el transcurso del mismo conoceremos a nuestro único amigo, el Cubo de Compañía, que es un cubo, que nos hará compañia. El objetivo del juego es terminar las 19 salas que nos presentan, y después, habrá una fiesta con nuestros amiguitos (ONLY CUBO DE COMPAÑÍA) y pastel, como si pudiéramos resistirnos a una fiesta con pastel!

Oh, cubo de compañía, amigo, amante, protector... /L


En conclusión. Nos presentan un juego corto pero intenso, lleno de humor y puzzles que deberemos de resolver desafiando las leyes de la naturaleza gracias a los portales, ya sea para conseguir impulsarnos y atravesar un vacío o para entrar en una sala inaccesible a pié. Completar las 19 salas no nos llevara mucho tiempo, aunque después de terminar el juego podremos repetir las salas una por una añadiendo tiempo o limitando los portales o pasos que podemos dar, o podemos resolver una variante de esas mismas salas pero mucho más complicadas.
Los constantes puzzles nos tendrán pegados a la pantalla intentando buscar el modo de avanzar constantemente. Un must para los amantes de los puzzles, y para los que no, también.


Nota final: 10/10

jueves 15 de enero de 2009

Touhou Anime


No, no me estoy autotrolleando. Por fin, después de una inexplicablemente larga espera, tendremos anime de Touhou. Muchos le restarán importancia porque se trata de un anime doujin, pero hay que saber verle la parte positiva a este hecho: los autores, MAIKAZE en este caso, son gente a la que realmente les gusta la saga de videojuegos que tienen que adaptar, así que pondrán todo su empeño en obtener un resultado que guste a los demás fans. Y la primera forma de demostrar ese empeó ha sido desvelando el impresionante reparto de voces, muy superior a lo que podría esperarse de una producción doujin. Y aquí los tenéis, copypasteados de un post que he publicado en cierto foro:

Hakurei Reimu - Nakahara Mai [Rena, Nagisa... Es una seiyuu god tier, pero esperaba algo con más carácter para Raymoo]
Kirisame Marisa - Sawashiro Miyuki [Tsugumi, Shinku de Rozen, Shinkurou de Kure-nai, Perrine de SW... FUCK YES]
Shameimaru Aya - Fujimura Ayumi [Kyouka en Kyouran Kazoku Nikki, Raimei en Nabari no Ou... Menos conocida, pero me gusta mucho y le viene bien a Aya]
Patchouli Knowledge - Takahashi Mikako [Montmorency en ZnT, Ayumi en Honey and Clover, Chrono en Nanoha... GJ, MAIKAZE]
Izayoi Sakuya - Tanaka Rie [Yomi en Azumanga, Lacus en GSEED... Hizo de Maria en Hayate y ahora repite como maid. Nada a decir, perfecta]
Remilia Scarlet - Tsuji Ayumi [Kozu-pii en Chäos;HEAd, Elise en Sky Girls... Sinceramente, no me gusta nada. Joder, una puta voz poderosa es lo que necesitaba]
Ibuki Suika - Toyosaki Aki [Amuro en Umisho, Su en Shugo Chara... Wtf]
Hong Meirin - ??? [Nobody cares about China, lol]
Narradora - Inoue Kikuko [Sanae en ClannAIDS, Cecile en Geass, Grace en Macross F... No está mal, ciertamente]

¿Y cuándo podremos disfrutar de ello? La espera será relativamente corta, quizá para compensar la larga espera que hemos tenido que sufrir. MAIKAZE ha anunciado que la salida del DVD con el primer capítulo será en el Comiket 75, que empieza el día 28 de este mes.

lunes 8 de diciembre de 2008

al|togheter: Día 2

Y regalo de hoy es un experimento raro, muy corto y con el toque irreverente del OMGWTFOTL, que recordaran todos aquellos que hayan tenido el placer de jugar.

No es Narcissu 2, peeeeero...

sábado 29 de noviembre de 2008

al|togheter: Día 1


Como os podéis imaginar, cada día dedicaremos una pequeña entrada a las traducciones que vayan apareciendo. No serán en ningún caso reseñas, ya que eso ya lo han hecho ellos mismos, sino más bien un recordatorio para los despistados.

Y el premio para los leechers de hoy es... From the Bottom of the Heart.

viernes 28 de noviembre de 2008

al|togheter 2008 ~CROSS THE RUBICON~


Parece que últimamente los jugones de Visual Novels estamos de suerte, ya que no paramos de encontrarnos con noticias como las traducciones de grandes juegos, como el Chaos;Head, de otros no tan grandes pero si de indudable fama, como el caso de Fate/Stay Night y de otras que... Bueno, de algunas cuyo único aliciente es poder fapearse como un mono en celo, como bien ejemplifica el Wanko to Kurasou. Y no se acaba aquí la cosa, porque el futuro nos prepara algunas joyas a las que nadie debería dejar de echar una ojeada.
Ante tal panorama de abundancia, es normal que cada vez más gente decida abrirse a este tipo de juegos. Y lo que sin duda también puede ser de gran ayuda para expandir el público de este tipo de juegos son eventos como el que destacamos hoy, el al|togheter, que acaba de anunciar su tercera convocatoria. <¿Que cojoncios s'eso?>, os preguntaréis. Se trata de un proyecto que reune anualmente a una buena cantidad de traductores, que trabajan conjuntamente para ofrecernos unos trabajos de indudable calidad. Pero no se trata de traducciones de títulos comerciales y famosos como los mencionados arriba, sino mayoritariamente doujin games o juegos de círculos muy recientes. Esto no es de extrañar teniendo en cuenta la política de insani, quienes a excepción de casos como el de Planetarian y varias demos, se han dedicado principalmente a este mercado. <'Uta mierda pues, juegos rarotes>. Ni de lejos. Recordemos que entre las VN de grupos no profesionales traducidas por estos chicos se encuentran obras maestras como Narcissu o True Remembrance, cuyo prestigio está al nivel de obras con un presupuesto escalofriante.

En la página en cuestión podemos ver más información sobre cómo funcionará esta edición, que supuestamente nos traerá una traducción nueva durante los próximos 6 días. Por mi parte, sólo queda esperar que Narcissu 2 sea una de ellas.

PD: Como hoy es día de traducciones, aviso para slowpoke-san; el parche de traducción del Act Cadenza ya ha salido, después de una bonita espera, así que disfrutadlo rejugándolo.

jueves 27 de noviembre de 2008

Minorin Polka~

Este blog ya es oficialmente para fapearse con la voz de Minorin. Y dudo que haya quejas sobre ello.


martes 25 de noviembre de 2008

Grand Theft Auto IV



Desarrollador: Rockstar North
Distribuidor: Take-Two Interactive
Plataformas: Xbox 360, PS3, PC (Próximamente)
Género: Acción en tercera persona, aventura
Modos de juego: 1 jugador, multigugador online

Ya faltaba una entrada sobre algún videojuego, y que menos que dedicarle una entrada a esta joyita para comenzar con la racha de entradas.

Para que se haga un poco menos tostón, hago el mini-análisis por partes : · |



Argumento:

Eh, tampoco hace falta que os riáis al leer "argumento", que si que tiene.
En esta entrega nos metemos en la piel de Nico Bellic, un inmigrante de Europa del Este que acaba de llegar a Liberty City para reunirse con su rico primo Roman Bellic, que vive el sueño americano desde hace tiempo. Al llegar se encuentra algo bastante distinto a lo que pensaba: su primo no es rico, no esta rodeado de bellezas y no posee una mansión, es más, vive en una puta pocilga y tiene un pequeño negocio de taxis.
Después de el maravilloso reencuentro donde nuestro protagonista se siente estafado, tendremos que intentar subsistir en Liberty City trabajando para nuestro primo, y más tarde para sus peculiares amistades, hasta acabar trabajando para la mafia italiana y todo.
Destacar el hecho de que tendremos que tomar decisiones que serán cruciales para el transcurso de la historia, como matar a unos o a otros, trabajar o no para alguien, etc...


Gráficos:

Aunque no sea un juego que destaque principalmente por este aspecto, en esta nueva entrega se puede apreciar claramente la evolución que ha ido sufriendo GTA durante el transcurso de los años. Una ciudad con un nivel de detalle excepcional, un mapa muy extenso que no sufre cargas estúpidas cuando nos movemos entre mapa y mapa y detalles como la deformación y rayajos que sufren los coches cuando colisionamos con... joder, con cualquier cosa.
Pues eso, la pintura de las paredes cae cuando nos chocamos contra ellas, si nos disparan al coche, veremos el lugar exacto donde ha impactado la bala, y podría seguir diciendo una cantidad infinita de detalles gráficos, pero seria una completa gilipollez porque esas cosas es mejor verlas, y no me caracterizo por gustarme escribir... así que os dejo este vídeo para que os hagáis una idea.


Sonido:


La saga GTA no consta de una banda sonora propia, pero como siempre, podemos escuchar la radio de los vehículos que llevemos, donde hay una extensa gama de emisoras cada una sobre un estilo musical, así que podemos decir que la banda sonora se adapta a los gustos del jugador (hay desde emisoras de pop, jazz, reggetton, rock...). Por lo tanto, si te gusta la música, hay muchas posibilidades de que al menos una emisora te guste, y si no te gusta la música, pues apaga la radio y deleita tus oídos con el suave sonido del motor del vehículo que conduzcas.


Jugabilidad:

Si habéis jugado a otra entrega, os habréis percatado de que el nivel de realismo en todas las acciones del juego ha aumentado mucho. La jugabilidad es quizás el aspecto donde se ha notado el cambio de generación
La conducción ha evolucionado muchísimo en cuanto a realismo. El coche responderá como debe de responder, dependiendo del terreno, temporal o lo que sea, al igual que la moto, lancha o helicóptero, y como no, dependiendo del modelo de el mismo, que no hay pocos precisamente. Por primera vez, el vehículo no estallará dispares a donde dispares, si disparas a la ventanilla, la romperás, si le disparas al conductor, lo herirás y si le disparas al motor, dañarás el coche hasta hacerlo estallar. Y por último, podremos disparar hacia cualquier dirección en coche, moto y lancha siempre y cuando apuntemos con la cámara hacia ese sitio. Todo esto junto quita muchas limitaciones que tenían las anteriores entregas.
A pie también ha mejorado mucho, los movimientos del protagonista son mucho más humanos, el cambio de arma no es instantáneo y por primera vez en un GTA, podremos cubrirnos en muros, coches, etc... para protegernos de los ataques enemigos, que aunque parezca una tontería, es de lo más útil en las misiones.
Por último destacar el nivel de movimiento de la cpu, que se caerá al suelo si le disparamos en las piernas y cuyos cadáveres se moverán cuando los hagamos explotar o disparemos, dando al juego un toque de realismo muy atractivo (a quien no le gusta ver cadáveres saltar por los aires?).


Duración:

Completar las misiones principales del juego no nos llevará una eternidad, la duración del juego es de más o menos unas 20 horas, pero realmente, puede hacerse muy pesado ya que la variedad en las misiones es bastante escasa, acabando siempre en "ves a tal sitio y mata a tal", aunque por otro lado, también habrá misiones muy entretenidas donde deberemos por ejemplo, robar un banco.
Dejando el modo historia de lado, el juego tiene como siempre muchos trabajos secundarios como asesino, repartidor, o ladrón de coches, que son sencillos trabajitos para ganarnos unos dineritos mientras desconectamos de las misiones principales, o para hacerlos una vez nos acabemos dichas misiones y así tengamos algo que hacer.
La curva de dificultad esta bastante bien definida, como siempre hay misiones que se resisten más que otras, y alguna puede llegar a sacar mucho de quicio, pero en general no es un juego de dificultad extrema, ni siquiera de dificultad elevada.
Por lo tanto, la duración del juego es bastante relativa, ya que para conseguir el 100% deberemos hacer infinidad de cosas, como ganarnos el respeto de nuestros amigos, robar coches, repartir paquetes, tener citas con nuestra novia, y como siempre, matar, a mucha gente.


Multijugador:

No hay mucho que explicar de este modo de juego, ya que no tiene mucho misterio: gente de todo el globo junta matándose entre ellos, por equipos, haciendo carreras, misiones, defendiendo territorios, etc... en una parte del mapa previamente elegida. No es el mejor online jamás visto en la historia de los videojuegos, pero es un multijugador prácticamente sin ataduras o límites, donde podremos realizar prácticamente lo mismo que en el juego para un jugador, pero con o contra más gente, mucha más gente.

Trabajo en equipo, oh si


Valoración General:

Tenemos ante nuestras narices un juego único donde los haya. Esta entrega ha superado con creces a las anteriores entregas, llegando a ser una revolución en la misma saga.
Por un lado tenemos un juego con infinidad de posibilidades y una libertad increíble que puede tenernos horas y horas pegados a la pantalla tanto solos como en el multijugador, un mapa mínimamente detallado y gran variedad de vehículos. Por contra, peca de monótono en las misiones, y se echan de menos algunas armas, como un lanzallamas o más armas blancas (solo dispondremos de cuchillo o bate de béisbol). Todo esto junto hace un juego único en el género, una compra casi obligada.


Nota final: 10/10

domingo 23 de noviembre de 2008

 
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